Roblox Custom-Fahrzeugphysik: 4-Rad-Raycast-Federung, Reifenhaftung & Luau-Federn

2026-09-29 • DopaBrain Roblox Kinematics & Physics Team • DopaBrain Engineering

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Wer in Roblox realistische oder arcadige Fahrphysik ohne Ruckler entwickeln möchte, muss standardmäßige Physics-Constraints hinter sich lassen. Kollisionsfehler zerstören sonst das Fahrgefühl.

Mithilfe von 4-Rad-Raycast-Aufhängung, Pacejka-Schlupfwinkel-Reibung, Anti-Roll-Bars und optimaler Netzwerk-Zuweisung lassen sich butterweiche Renndynamiken und Driftmechaniken erzielen.

1. Warum Raycast-Federung herkömmliche Constraints übertrifft

Beseitigung der typischen Roblox-Physikprobleme:

2. Die 4-Rad-Raycast-Gleichung (Hookesches Gesetz + Dämpfung)

Berechnung der Aufwärtskraft pro Rad:

3. Reifenreibungsmodelle: Vortrieb & Drift (Pacejka-Kurve)

Realistische Kurvenhaftung und kontrollierter Drift:

ReplicatedStorage.VehiclePhysics.RaycastWheel
-- Raycast-Federkraft-Berechnung
local function CalculateWheelForce(wheelAttachment, restLength, stiffness, damping, wheelRadius)
    local origin = wheelAttachment.WorldPosition
    local direction = -wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector * (restLength + wheelRadius)
    local raycastParams = RaycastParams.new()
    raycastParams.FilterType = RaycastFilterType.Exclude
    raycastParams.FilterDescendantsInstances = {wheelAttachment.Parent}
    local result = workspace:Raycast(origin, direction, raycastParams)
    if not result then return Vector3.zero end
    local hitDistance = result.Distance - wheelRadius
    local compression = restLength - hitDistance
    if compression <= 0 then return Vector3.zero end
    local pointVelocity = wheelAttachment.Parent.AssemblyLinearVelocity
    local suspensionVelocity = wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector:Dot(pointVelocity)
    local springForce = stiffness * compression
    local dampingForce = damping * suspensionVelocity
    local totalForceMagnitude = math.max(0, springForce - dampingForce)
    return result.Normal * totalForceMagnitude
end

4. Lastwechsel & Querstabilisatoren (Anti-Roll Bars)

Stabilisierung des Chassis bei Kurvenfahrt und Bremsmanövern:

5. Network Ownership & Lag-freie Steuerung

Reaktionsschnelle Steuerung bei jeder Pingleitung:

Frequently Asked Questions

Warum clippen Räder bei hohen Geschwindigkeiten?

Weil diskrete Physikschritte bei schnellen Bewegungen die Raddurchdringung zu spät erkennen und fehlerhafte Gegenkräfte erzeugen.

Wie beseitigt Raycast-Suspension das Problem?

Die Räder haben keine Kollision. Mathematische Strahlen messen den Abstand zum Boden und heben den Wagen per Kraftfeld an.

Was bewirkt die Pacejka-Kurve beim Driften?

Sie simuliert das reale Verhalten von Reifengummi, sodass das Auto bei Haftungsverlust sanft ausbricht statt unkontrolliert zu schleudern.

Wie verhindert man Ruckeln bei anderen Spielern?

Durch Zuweisung der Network Ownership an den Fahrer und lokale CFrame-Interpolation bei allen Beobachtern.

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