Diseñar vehículos ágiles y realistas en Roblox exige prescindir de las restricciones físicas estándar para evitar colisiones fantasma y desincronizaciones de red.
Con suspensión por raycast, curvas de agarre lateral de Pacejka, barras antibalanceo y control de propiedad de red en el cliente, se obtienen bólidos veloces y estables.
1. Ventajas de la Suspensión por Raycast frente a Ruedas Físicas
Superando los fallos del motor de colisiones de Roblox:
- Cero Atascos en Terreno: Los raycasts detectan la altura del asfalto instantáneamente sin importar la velocidad de traslación.
- Control Matemático Total: Ajuste preciso de dureza de resorte, rebote, compresión máxima y altura de reposo.
- Mínimo Consumo de Red: Solo se replica la posición del chasis principal, no cuatro piezas giratorias complejas.
2. Ecuación de Suspensión (Ley de Hooke + Amortiguación)
Cálculo de la fuerza vertical aplicada en cada rueda:
- Distancia al Suelo: Lanzamiento de un rayo vertical hacia abajo:
Longitud = LongitudReposo + RadioRueda. - Fuerza de Resorte:
Compresión = LongitudReposo - Distancia; Fuerza =Rigidez * Compresión. - Fuerza de Amortiguación: Frena el rebote oscilatorio según la velocidad vertical relativa del punto de apoyo.
- Vector Resultante: Aplicación de VectorForce en la dirección normal de la superficie impactada.
3. Modelo de Fricción de Neumáticos: Tracción y Derrape (Pacejka)
Curvas de adherencia para curvas cerradas y derrapes fluidos:
- Ángulo de Deslizamiento (Slip Angle): Diferencia angular entre hacia dónde apunta la rueda y su trayectoria real.
- Aproximación de Pacejka: El agarre alcanza su cúspide a 6-10 grados de deslizamiento; superado este margen, el coche derrapa dócilmente.
- Tracción Longitudinal: Límite de aceleración condicionado a la carga normal del neumático (FuerzaDescendente * CoeficienteFricción).
-- Cálculo de Fuerza de Suspensión por Raycast
local function CalculateWheelForce(wheelAttachment, restLength, stiffness, damping, wheelRadius)
local origin = wheelAttachment.WorldPosition
local direction = -wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector * (restLength + wheelRadius)
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterType = RaycastFilterType.Exclude
raycastParams.FilterDescendantsInstances = {wheelAttachment.Parent}
local result = workspace:Raycast(origin, direction, raycastParams)
if not result then return Vector3.zero end
local hitDistance = result.Distance - wheelRadius
local compression = restLength - hitDistance
if compression <= 0 then return Vector3.zero end
local pointVelocity = wheelAttachment.Parent.AssemblyLinearVelocity
local suspensionVelocity = wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector:Dot(pointVelocity)
local springForce = stiffness * compression
local dampingForce = damping * suspensionVelocity
local totalForceMagnitude = math.max(0, springForce - dampingForce)
return result.Normal * totalForceMagnitude
end
4. Transferencia de Pesos y Barras Estabilizadoras
Equilibrio de la carrocería en frenadas y curvas agresivas:
- Cabeceo y Hundimiento: Las frenadas intensas cargan peso en el morro mejorando el agarre delantero.
- Barras Antivuelco: Compensan la diferencia de compresión entre ruedas del mismo eje impidiendo vuelcos laterales.
- Carga Aerodinámica (Downforce): Presión vertical proporcional a la velocidad al cuadrado para asegurar agarre sin sumar lastre.
5. Propiedad de Red (Network Ownership) y Control Fluido
Respuesta sin retardo para el conductor y fluidez para espectadores:
- Asignación al Conductor: La función
SetNetworkOwnerentrega la simulación de físicas localmente al jugador que maneja. - Unreliable Remote Events: Envío de rotación visual de ruedas sin sobrecargar el ancho de banda con confirmaciones innecesarias.
- Filtro Antivelocidad en Servidor: Validación de velocidad cada medio segundo para bloquear programas de trampas.
Frequently Asked Questions
¿Por qué fallan las ruedas con colisión en Roblox?
A altas velocidades el cálculo por fotogramas hace que penetren en la carretera y sean expulsadas violentamente al aire.
¿Cómo evita este problema la suspensión por raycast?
Las ruedas no tienen colisión física; rayos matemáticos determinan la distancia al suelo y sostienen el vehículo en el aire.
¿Qué aporta la fórmula de Pacejka a los juegos de carreras?
Permite que el vehículo pierda tracción de forma progresiva, haciendo que el derrape sea controlable y muy satisfactorio.
¿Cómo se evita el lag visual para otros jugadores?
Asignando el control del vehículo al piloto e interpolando suavemente la posición del chasis en los clientes espectadores.