Física de Vehículos en Roblox: Suspensión Raycast de 4 Ruedas, Fricción y Amortiguación

2026-09-29 • DopaBrain Roblox Kinematics & Physics Team • DopaBrain Engineering

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Diseñar vehículos ágiles y realistas en Roblox exige prescindir de las restricciones físicas estándar para evitar colisiones fantasma y desincronizaciones de red.

Con suspensión por raycast, curvas de agarre lateral de Pacejka, barras antibalanceo y control de propiedad de red en el cliente, se obtienen bólidos veloces y estables.

1. Ventajas de la Suspensión por Raycast frente a Ruedas Físicas

Superando los fallos del motor de colisiones de Roblox:

2. Ecuación de Suspensión (Ley de Hooke + Amortiguación)

Cálculo de la fuerza vertical aplicada en cada rueda:

3. Modelo de Fricción de Neumáticos: Tracción y Derrape (Pacejka)

Curvas de adherencia para curvas cerradas y derrapes fluidos:

ReplicatedStorage.VehiclePhysics.RaycastWheel
-- Cálculo de Fuerza de Suspensión por Raycast
local function CalculateWheelForce(wheelAttachment, restLength, stiffness, damping, wheelRadius)
    local origin = wheelAttachment.WorldPosition
    local direction = -wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector * (restLength + wheelRadius)
    local raycastParams = RaycastParams.new()
    raycastParams.FilterType = RaycastFilterType.Exclude
    raycastParams.FilterDescendantsInstances = {wheelAttachment.Parent}
    local result = workspace:Raycast(origin, direction, raycastParams)
    if not result then return Vector3.zero end
    local hitDistance = result.Distance - wheelRadius
    local compression = restLength - hitDistance
    if compression <= 0 then return Vector3.zero end
    local pointVelocity = wheelAttachment.Parent.AssemblyLinearVelocity
    local suspensionVelocity = wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector:Dot(pointVelocity)
    local springForce = stiffness * compression
    local dampingForce = damping * suspensionVelocity
    local totalForceMagnitude = math.max(0, springForce - dampingForce)
    return result.Normal * totalForceMagnitude
end

4. Transferencia de Pesos y Barras Estabilizadoras

Equilibrio de la carrocería en frenadas y curvas agresivas:

5. Propiedad de Red (Network Ownership) y Control Fluido

Respuesta sin retardo para el conductor y fluidez para espectadores:

Frequently Asked Questions

¿Por qué fallan las ruedas con colisión en Roblox?

A altas velocidades el cálculo por fotogramas hace que penetren en la carretera y sean expulsadas violentamente al aire.

¿Cómo evita este problema la suspensión por raycast?

Las ruedas no tienen colisión física; rayos matemáticos determinan la distancia al suelo y sostienen el vehículo en el aire.

¿Qué aporta la fórmula de Pacejka a los juegos de carreras?

Permite que el vehículo pierda tracción de forma progresiva, haciendo que el derrape sea controlable y muy satisfactorio.

¿Cómo se evita el lag visual para otros jugadores?

Asignando el control del vehículo al piloto e interpolando suavemente la posición del chasis en los clientes espectadores.

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