Physique de Véhicule Personnalisée sur Roblox: Suspension Raycast, Adhérence & Ressorts Luau

2026-09-29 • DopaBrain Roblox Kinematics & Physics Team • DopaBrain Engineering

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Pour offrir un pilotage précis et fluide sans saccades sur Roblox, il est impératif d'abandonner les contraintes physiques intégrées au profit d'un châssis piloté par raycasts.

En combinant la loi de Hooke pour l'amortissement, la formule de friction de Pacejka pour les dérapages et la gestion fine du network ownership, vous obtiendrez des voitures fiables et grisantes à conduire.

1. Pourquoi la Suspension Raycast Surpasse les Contraintes Physiques

Éliminer les blocages du moteur physique de Roblox:

2. Équation de Suspension 4 Roues (Loi de Hooke + Amortissement)

Calcul de la force de poussée appliquée sous chaque roue:

3. Modèle d'Adhérence: Traction & Dérive Contrôlée (Pacejka)

Comportement dynamique en virage et maîtrise du contre-braquage:

ReplicatedStorage.VehiclePhysics.RaycastWheel
-- Calcul de Force de Suspension Raycast
local function CalculateWheelForce(wheelAttachment, restLength, stiffness, damping, wheelRadius)
    local origin = wheelAttachment.WorldPosition
    local direction = -wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector * (restLength + wheelRadius)
    local raycastParams = RaycastParams.new()
    raycastParams.FilterType = RaycastFilterType.Exclude
    raycastParams.FilterDescendantsInstances = {wheelAttachment.Parent}
    local result = workspace:Raycast(origin, direction, raycastParams)
    if not result then return Vector3.zero end
    local hitDistance = result.Distance - wheelRadius
    local compression = restLength - hitDistance
    if compression <= 0 then return Vector3.zero end
    local pointVelocity = wheelAttachment.Parent.AssemblyLinearVelocity
    local suspensionVelocity = wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector:Dot(pointVelocity)
    local springForce = stiffness * compression
    local dampingForce = damping * suspensionVelocity
    local totalForceMagnitude = math.max(0, springForce - dampingForce)
    return result.Normal * totalForceMagnitude
end

4. Transfert de Masse & Barres Antiroulis

Stabilisation de la carrosserie lors des freinages et virages serrés:

5. Network Ownership & Contrôle Sans Latence

Conduite instantanée pour le pilote et affichage net pour les tiers:

Frequently Asked Questions

Pourquoi les roues physiques buggent-elles à grande vitesse?

Parce que les calculs de collision discrets laissent la roue traverser le sol entre deux images, créant une expulsion chaotique.

Comment les raycasts règlent-ils ce problème?

Les roues n'ont aucune collision physique. Des rayons invisibles mesurent la distance au sol et maintiennent la voiture en l'air.

À quoi sert la courbe de Pacejka dans les jeux de drift?

Elle permet de rendre la glisse progressive et contrôlable plutôt que de provoquer un tête-à-queue brutal.

Comment garantir la fluidité pour les autres joueurs?

En attribuant le network ownership au pilote et en interpolant la position du véhicule sur les écrans des spectateurs.

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