Dans les jeux de minage et de survie Roblox, modifier le terrain sans ralentir le serveur est un défi technique majeur.
Découvrez comment utiliser `Terrain:FillBall` et gérer la physique de débris de manière fluide en Luau.
1. Pourquoi les opérations de terrain naïves détruisent le framerate
Modifier le terrain à chaque frame sature le réseau et bloque le moteur physique.
- Saturation de la réplication réseau.
- Recalcul incessant des coques de collision.
- Terre en lévitation irréaliste.
2. Principes Mathématiques : Grille 4x4x4 et Tenseurs d'Occupation
Le terrain Smooth Terrain est découpé en voxels de 4 studs dotés d'un matériau et d'une densité (0.0 à 1.0).
- Quantification sur grille de 4 studs.
- Canaux de matériau et d'occupation.
- Algorithme BFS pour tester l'ancrage rocheux.
3. Implémentation Luau du Moteur d'Excavation
Module complet gérant le temps de recharge, le creusement sphérique et les débris visuels.
- Creusement par FillBall.
- Débris sans collision lourde.
- Sécurité anti-spam pour les joueurs.
-- Voir la version anglaise pour le code Luau complet
4. Intégrité Structurelle et Effondrements
Les surplombs rocheux non soutenus sont détectés et transformés en pièces physiques mobiles.
- Détection d'îlots déconnectés.
- Remplacement par des pièces unanchored.
5. Optimisation Mobile et Bande Passante
Déléguer les débris aux clients pour garantir 60 FPS constants.
- Particules gérées côté client via RemoteEvents.
- CanCollide désactivé sur les débris.
Frequently Asked Questions
Différence entre FillBall et WriteVoxels ?
FillBall est une opération géométrique rapide ; WriteVoxels permet un contrôle voxel par voxel.
Pourquoi les parois sont-elles parfois anguleuses ?
En raison du maillage des cellules de 4 studs lors d'un creusement binaire.
Comment rendre la roche mère indestructible ?
En vérifiant le matériau avant l'opération d'excavation.
Comment sauvegarder les modifications ?
En enregistrant les deltas de coordonnées dans une base de données.
Les débris provoquent-ils des ralentissements ?
Non, si CanCollide et CanQuery sont désactivés.