← Back to Portal Hub

Optimisation Géométrique sur Roblox : MeshPart LOD, Rendu Imposteur et Regroupement des Draw Calls

By DopaBrain Studio Engineering Team • 2026-09-30 • Technical Guide

Les mondes ouverts complexes sur Roblox génèrent souvent de lourdes chutes de FPS sur mobile en raison de maillages trop denses et d'un excès d'appels de rendu (Draw Calls).

En mettant en place une architecture LOD combinant `RenderFidelity.Performance`, des gestionnaires de distance en Luau et des imposteurs 2D, votre jeu conserve 60 FPS constants sur tous les appareils.

1. Le Goulot d'Étranglement GPU : Draw Calls et Polygones

Contraintes matérielles du moteur de rendu de Roblox :

2. RenderFidelity et Système LOD Intégré de Roblox

Exploiter au maximum la réduction géométrique automatique :

Gestionnaire de LOD et Imposteurs 2D en Luau
--!strict
local RunService = game:GetService("RunService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")

local LODManager = {}
type LODModel = { HighDetail: Model, LowDetail: Model, Impostor: BillboardGui, Position: Vector3, CurrentTier: number }
local registeredLODs: {LODModel} = {}

function LODManager.Register(high: Model, low: Model, impostor: BillboardGui, centerPos: Vector3)
    table.insert(registeredLODs, { HighDetail = high, LowDetail = low, Impostor = impostor, Position = centerPos, CurrentTier = 1 })
    low.Parent = nil
    impostor.Enabled = false
end

local frameCounter = 0
RunService.Heartbeat:Connect(function()
    frameCounter += 1
    if frameCounter % 6 ~= 0 then return end
    local camera = Workspace.CurrentCamera
    if not camera then return end
    local camPos = camera.CFrame.Position
    for _, lod in ipairs(registeredLODs) do
        local offset = lod.Position - camPos
        local distSq = offset.X * offset.X + offset.Y * offset.Y + offset.Z * offset.Z
        local newTier = distSq > 640000 and 4 or (distSq > 122500 and 3 or (distSq > 14400 and 2 or 1))
        if newTier ~= lod.CurrentTier then
            lod.CurrentTier = newTier
            lod.HighDetail.Parent = (newTier == 1) and Workspace or nil
            lod.LowDetail.Parent = (newTier == 2) and Workspace or nil
            lod.Impostor.Enabled = (newTier == 3)
        end
    end
end)

return LODManager

3. Imposteurs 2D & Remplacement de Maillages

Remplacement de la 3D lointaine par des sprites ultra-légers :

4. StreamingEnabled & Architecture Mémoire

Chargement dynamique pour mondes ouverts :

5. Checklist de Production Mobile

Règles pour un jeu fluide sur Roblox :

Frequently Asked Questions

Quelle est la différence entre RenderFidelity et un LOD personnalisé ?

RenderFidelity allège un maillage existant, alors qu'un LOD par script peut basculer vers un sprite 2D ou masquer entièrement des modèles.

Désactiver les collisions améliore-t-il les performances graphiques ?

Oui, car cela allège les calculs de partitionnement spatial préparatoires au rendu.

Combien de Draw Calls sont acceptables sur mobile ?

Visez entre 400 et 800 appels de rendu pour éviter la surchauffe et les saccades.

Explore More Interactive Tests & Guides

Discover personalized cognitive assessments, stress evaluations, and game psychology tools on DopaBrain.

Go to Portal Hub