Donjons Procéduraux sur Roblox: Salles BSP, Couloirs Delaunay & Chunk Streaming

2026-09-29 • DopaBrain Roblox Procedural Architecture Team • DopaBrain Engineering

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La génération procédurale est le pilier des jeux roguelike et de survie sur Roblox. Sans optimisation algorithmique, les cartes surchargent rapidement la mémoire vive.

En combinant le découpage BSP, la triangulation de Delaunay et le système natif `StreamingEnabled`, vous pouvez générer des donjons immenses sans le moindre ralentissement.

1. Partitionnement Spatial Binaire (BSP) pour des Salles Équilibrées

Subdivision récursive évitant tout chevauchement:

2. Réseau de Couloirs: Delaunay & Arbre Couvrant Minimal (MST)

Assurer une circulation fluide sans culs-de-sac:

3. Traçage des Couloirs & Assemblage Modulaire

Conversion du graphe en blocs réels dans Roblox:

ServerScriptService.Dungeon.BSPGenerator
-- Module de partitionnement spatial binaire (BSP)
local BSPNode = {}
BSPNode.__index = BSPNode

function BSPNode.new(x, z, width, depth)
    local self = setmetatable({}, BSPNode)
    self.X, self.Z = x, z
    self.Width, self.Depth = width, depth
    self.LeftChild = nil
    self.RightChild = nil
    self.Room = nil
    return self
end

function BSPNode:Split(minSize)
    if self.LeftChild or self.RightChild then return false end
    local splitHorizontal = math.random() > 0.5
    if self.Width > self.Depth and (self.Width / self.Depth) >= 1.25 then
        splitHorizontal = false
    elseif self.Depth > self.Width and (self.Depth / self.Width) >= 1.25 then
        splitHorizontal = true
    end
    local maxDimension = (splitHorizontal and self.Depth or self.Width) - minSize
    if maxDimension <= minSize then return false end
    local splitPos = math.random(minSize, maxDimension)
    if splitHorizontal then
        self.LeftChild = BSPNode.new(self.X, self.Z, self.Width, splitPos)
        self.RightChild = BSPNode.new(self.X, self.Z + splitPos, self.Width, self.Depth - splitPos)
    else
        self.LeftChild = BSPNode.new(self.X, self.Z, splitPos, self.Depth)
        self.RightChild = BSPNode.new(self.X + splitPos, self.Z, self.Width - splitPos, self.Depth)
    end
    return true
end

return BSPNode

4. Optimisation Mémoire & StreamingEnabled

Exécuter de vastes donjons sur des smartphones à mémoire limitée:

5. Synchronisation par Graine & Autorité Serveur

Garantir l'intégrité du jeu et éliminer la triche:

Frequently Asked Questions

Pourquoi privilégier le BSP au placement aléatoire simple?

Le placement aléatoire entraîne des collisions et des espaces vides. Le BSP répartit uniformément les salles sans risque de chevauchement.

À quoi sert la triangulation de Delaunay avec le MST?

Elle détermine les voisins logiques puis extrait le chemin le plus court reliant l'ensemble des pièces sans impasses.

En quoi StreamingEnabled est-il crucial?

Il charge et décharge dynamiquement les pièces selon la position du joueur, permettant de supporter des cartes gigantesques.

Comment synchroniser le donjon sans latence?

En partageant uniquement la graine de calcul entre le serveur et le client pour une construction locale symétrique.

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