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Architecture Physique Ragdoll sur Roblox : BallSocketConstraints & Relevage Fluide

By Équipe d'Ingénierie DopaBrain • 2026-09-30 • Technical Guide

La physique ragdoll apporte du punch et du dynamisme aux scènes d'action sur Roblox. Cependant, un système mal calibré provoque des saccades réseau et des personnages éjectés hors de la carte.

Une architecture de production repose sur des contraintes angulaires précises via BallSocketConstraints, l'élimination des collisions mutuelles avec NoCollisionConstraints et une gestion rigoureuse de la NetworkOwnership.

1. Bascule Motor6D et Limites de BallSocketConstraint

Remplacement en temps réel des articulations rigides animées par des liaisons physiques :

2. Groupes de Collision et NoCollisionConstraints

Éviter les explosions physiques dues au chevauchement des membres :

Gestionnaire Luau de Ragdoll avec Relevage Fluide
--!strict
-- Gestionnaire Luau de Ragdoll avec relevage
local PhysicsService = game:GetService("PhysicsService")

3. Network Ownership et Réplication

La répartition du calcul physique détermine la fluidité visuelle :

4. Animation de Relevage et Rétablissement

Comment se relever d'une chute sans saut brutal de caméra :

5. Bonnes Pratiques et Optimisation Mobile

Règles essentielles pour préserver le processeur des téléphones :

Frequently Asked Questions

Pourquoi mon ragdoll est-il propulsé dans le ciel ?

En raison d'autocollisions internes. Liez les pièces voisines avec des NoCollisionConstraints et désactivez CanCollide sur HumanoidRootPart.

Où la physique doit-elle être calculée ?

Sur le client pour le joueur actif (`SetNetworkOwner(player)`) et sur le serveur pour les cadavres ou PNJ (`SetNetworkOwner(nil)`).

Comment éviter que le personnage ne se téléporte à son point de chute ?

Réalignez le HumanoidRootPart sur les coordonnées du Torso immédiatement avant de réactiver les Motor6D.

Pourquoi TwistLimits est-il indispensable ?

Il empêche les membres de tourner à 360 degrés sur leur axe comme un tire-bouchon, préservant ainsi l'anatomie humaine.

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