← Back to Portal Hub

Fisika Air & Daya Apung Perahu di Roblox: Gelombang Gerstner, Hambatan Fluida & Simulasi Kapal

By DopaBrain Studio Engineering Team • 2026-09-30 • Technical Guide

Air Terrain default Roblox sangat mendasar untuk berenang, namun tidak memiliki hidrodinamika yang dibutuhkan untuk perahu motor cepat atau pertempuran laut realistis.

Dengan merancang sistem daya apung multi-titik di setiap sudut lambung kapal serta menghitung gelombang Gerstner di Luau, perahu bergerak stabil melintasi ombak samudera dinamis.

1. Keterbatasan Air Terrain Bawaan untuk Kendaraan Air

Mengapa air bawaan Roblox gagal pada simulasi kapal kompleks:

2. Daya Apung Archimedes Multi-Titik & Sampling Gelombang Gerstner

Menghitung gaya angkat hidrostatis pada titik-titik terpisah di lambung kapal:

Pengontrol Luau Daya Apung Multi-Titik & Gelombang Gerstner
--!strict
local RunService = game:GetService("RunService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")

local BoatPhysics = {}

local WAVES = {
    {Dir = Vector2.new(1, 0).Unit, Steepness = 0.4, Length = 60, Speed = 12},
    {Dir = Vector2.new(0.7, 0.7).Unit, Steepness = 0.25, Length = 35, Speed = 9}
}

local GRAVITY = Workspace.Gravity
local WATER_DENSITY = 1.025
local POINT_SUBMERGED_VOLUME = 850
local DAMPING = 280

function BoatPhysics.GetWaveHeight(worldX: number, worldZ: number, timeVal: number): number
    local elevation = 0
    for _, wave in ipairs(WAVES) do
        local k = (2 * math.pi) / wave.Length
        local c = wave.Speed
        local dot = wave.Dir.X * worldX + wave.Dir.Y * worldZ
        local phase = k * (dot - c * timeVal)
        elevation += math.sin(phase) * (wave.Steepness / k)
    end
    return elevation
end

function BoatPhysics.UpdateBuoyancy(hullRoot: BasePart, sampleAttachments: {Attachment}, vectorForces: {VectorForce})
    local t = Workspace:GetServerTimeNow()
    for i, attach in ipairs(sampleAttachments) do
        local pos = attach.WorldPosition
        local waterY = BoatPhysics.GetWaveHeight(pos.X, pos.Z, t)
        local depth = waterY - pos.Y
        local vf = vectorForces[i]
        if depth > 0 then
            local vel = hullRoot:GetVelocityAtPosition(pos)
            local upwardForce = math.clamp((depth * POINT_SUBMERGED_VOLUME * GRAVITY * WATER_DENSITY) - (vel.Y * DAMPING), 0, 80000)
            local lateralDrag = -Vector3.new(vel.X, 0, vel.Z) * 45
            vf.Force = Vector3.new(lateralDrag.X, upwardForce, lateralDrag.Z)
        else
            vf.Force = Vector3.zero
        end
    end
end

return BoatPhysics

3. Tensor Hambatan Fluida & Hidrodinamika Lambung

Pemodelan matematis resistensi air terhadap kapal:

4. Kepemilikan Jaringan & Replikasi Bebas Jitter

Sinkronisasi tanpa jeda untuk pengemudi dan penumpang:

5. Checklist Produksi Kapal

Pedoman penting merilis perahu stabil di Roblox Studio:

Frequently Asked Questions

Mengapa menggunakan gelombang Gerstner dibanding Terrain air biasa?

Air Terrain bersifat datar; gelombang Gerstner memungkinkan ombak laut 3D tanpa perlu mengirim data geometri lewat jaringan.

Berapa banyak titik daya apung yang ideal?

4 titik di sudut lambung ideal untuk perahu cepat; kapal besar membutuhkan 6 hingga 8 titik.

Bagaimana mencegah perahu terlempar ke angkasa saat menabrak ombak?

Batasi gaya angkat maksimum per frame dan terapkan hambatan udara ke bawah.

Explore More Interactive Tests & Guides

Discover personalized cognitive assessments, stress evaluations, and game psychology tools on DopaBrain.

Go to Portal Hub