← Back to Portal Hub

Optimisasi Geometri Roblox: MeshPart LOD, Rendering Impostor & Batching Draw Call

By DopaBrain Studio Engineering Team • 2026-09-30 • Technical Guide

Dunia terbuka yang luas di Roblox sering kali mengalami lag parah di perangkat seluler akibat beban geometri dan panggilan gambar (Draw Call) yang berlebihan.

Dengan menerapkan sistem LOD bertingkat menggunakan `RenderFidelity.Performance`, penyesuaian jarak di Luau, dan impostor 2D, game dapat berjalan lancar di 60 FPS pada semua perangkat.

1. Hambatan GPU: Draw Call dan Jumlah Poligon

Batasan perangkat keras pada mesin rendering Roblox:

2. RenderFidelity dan Sistem LOD Bawaan Roblox

Memanfaatkan penyederhanaan geometri otomatis:

Skrip Pengelola Jarak LOD dan Impostor 2D di Luau
--!strict
local RunService = game:GetService("RunService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")

local LODManager = {}
type LODModel = { HighDetail: Model, LowDetail: Model, Impostor: BillboardGui, Position: Vector3, CurrentTier: number }
local registeredLODs: {LODModel} = {}

function LODManager.Register(high: Model, low: Model, impostor: BillboardGui, centerPos: Vector3)
    table.insert(registeredLODs, { HighDetail = high, LowDetail = low, Impostor = impostor, Position = centerPos, CurrentTier = 1 })
    low.Parent = nil
    impostor.Enabled = false
end

local frameCounter = 0
RunService.Heartbeat:Connect(function()
    frameCounter += 1
    if frameCounter % 6 ~= 0 then return end
    local camera = Workspace.CurrentCamera
    if not camera then return end
    local camPos = camera.CFrame.Position
    for _, lod in ipairs(registeredLODs) do
        local offset = lod.Position - camPos
        local distSq = offset.X * offset.X + offset.Y * offset.Y + offset.Z * offset.Z
        local newTier = distSq > 640000 and 4 or (distSq > 122500 and 3 or (distSq > 14400 and 2 or 1))
        if newTier ~= lod.CurrentTier then
            lod.CurrentTier = newTier
            lod.HighDetail.Parent = (newTier == 1) and Workspace or nil
            lod.LowDetail.Parent = (newTier == 2) and Workspace or nil
            lod.Impostor.Enabled = (newTier == 3)
        end
    end
end)

return LODManager

3. Impostor 2D dan Caching Tekstur

Mengganti model 3D kejauhan dengan gambar datar 2D:

4. StreamingEnabled dan Manajemen Memori

Memuat dunia besar ke dalam memori ponsel:

5. Checklist Produksi Seluler

Langkah praktis peluncuran game mulus:

Frequently Asked Questions

Apa bedanya RenderFidelity dengan LOD kustom?

RenderFidelity hanya mengurangi poligon mesh, sedangkan LOD kustom bisa menukar model dengan gambar 2D datar.

Apakah mematikan tabrakan mempercepat rendering?

Ya, karena mempercepat kalkulasi persiapan grafis di dalam mesin game.

Berapa batas aman Draw Call untuk perangkat seluler?

Sekitar 400 hingga 800 panggilan agar ponsel tidak panas dan patah-patah.

Explore More Interactive Tests & Guides

Discover personalized cognitive assessments, stress evaluations, and game psychology tools on DopaBrain.

Go to Portal Hub