← Back to Portal Hub

Robloxサーバー権限アンチチート:スピードハック、ノークリップ検知および空間物理検証

By DopaBrain Studio Engineering Team • 2026-09-30 • Technical Guide

Robloxマルチプレイヤー開発において、クライアント側(LocalScript)のチート対策スクリプトは無力です。最新のインジェクターやフック技術により、ローカルスクリプトは容易に無効化されます。

公平な競争環境を維持するには、サーバー権限(Server-Authoritative)による検証が不可欠です。Heartbeatごとにデルタタイム移動量を計算し、レイキャストで壁すり抜けを遮断、違反時に位置を巻き戻すことで強固な防御を実現します。

1. なぜクライアント側アンチチートは失敗するのか

Robloxクライアントの改変メカニズムを理解することが防御の第一歩です:

2. サーバー権限による移動速度・テレポート検証

ラグによる誤判定を排除しながらフレームごとの変位を測定する手法:

Luauサーバーアンチチート:速度検知およびレイキャスト壁すり抜け防止
--!strict
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")

local AntiCheatService = {}

type PlayerRecord = {
    lastPosition: Vector3,
    lastTick: number,
    anomalyBuffer: number,
    isFalling: boolean
}

local trackedPlayers: { [Player]: PlayerRecord } = {}
local RAY_PARAMS = RaycastParams.new()
RAY_PARAMS.FilterType = RaycastFilterType.Exclude

function AntiCheatService.InitPlayer(player: Player)
    local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
    local hrp = char:WaitForChild("HumanoidRootPart") :: BasePart
    trackedPlayers[player] = {
        lastPosition = hrp.Position,
        lastTick = os.clock(),
        anomalyBuffer = 0,
        isFalling = false
    }
end

function AntiCheatService.OnHeartbeat(dt: number)
    local now = os.clock()
    for player, record in pairs(trackedPlayers) do
        local char = player.Character
        if not char then continue end
        local hrp = char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") :: BasePart?
        local humanoid = char:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
        if not hrp or not humanoid or humanoid.Health <= 0 then continue end
        
        local currentPos = hrp.Position
        local displacement = (currentPos - record.lastPosition).Magnitude
        local maxAllowed = (humanoid.WalkSpeed * dt * 1.35) + 0.5
        
        if displacement > maxAllowed and not record.isFalling then
            record.anomalyBuffer += (displacement - maxAllowed)
            if record.anomalyBuffer > 15 then
                hrp.CFrame = CFrame.new(record.lastPosition)
                hrp.AssemblyLinearVelocity = Vector3.zero
                record.anomalyBuffer = 0
                continue
            end
        else
            record.anomalyBuffer = math.max(0, record.anomalyBuffer - (dt * 5))
        end
        
        RAY_PARAMS.FilterDescendantsInstances = { char }
        local dir = currentPos - record.lastPosition
        if dir.Magnitude > 0.1 then
            local hit = Workspace:Raycast(record.lastPosition, dir, RAY_PARAMS)
            if hit and hit.Instance and hit.Instance.CanCollide then
                hrp.CFrame = CFrame.new(record.lastPosition)
                hrp.AssemblyLinearVelocity = Vector3.zero
                continue
            end
        end
        record.lastPosition = currentPos
        record.lastTick = now
    end
end

RunService.Heartbeat:Connect(AntiCheatService.OnHeartbeat)
Players.PlayerAdded:Connect(AntiCheatService.InitPlayer)
return AntiCheatService

3. レイキャストによるノークリップ(壁抜け)の遮断

強固な壁や密閉マップの侵入を確実に阻止するアルゴリズム:

4. ネットワーク遅延(Ping)補正とバースト耐性

通信が不安定なプレイヤーへの快適性を損なわない設計:

5. 大規模運用アーキテクチャと負荷分散

サーバーTickrateを維持しながら監視を行う手法:

Frequently Asked Questions

LocalScriptでの速度チェックはなぜ無意味なのですか?

クライアント側のメモリは改ざん可能であり、スクリプトの実行停止や数値の偽装が容易だからです。

ノックバックや乗り物の速度で誤検知されませんか?

サーバー側でスキル発動時に一時的に許容速度の上限を引き上げる処理を組み込みます。

サーバーで毎フレームレイキャストを行うと重くなりませんか?

50人規模でも適切に最適化されたレイキャストは0.2ms未満の処理時間で収まります。

Explore More Interactive Tests & Guides

Discover personalized cognitive assessments, stress evaluations, and game psychology tools on DopaBrain.

Go to Portal Hub