Robloxカスタム車両物理: 4輪レイキャストサスペンション、タイヤ摩擦 & Luauスプリング

2026-09-29 • DopaBrain Roblox Kinematics & Physics Team • DopaBrain Engineering

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Robloxで家庭用ゲーム機並みの滑らかな操作性とドリフトの快感を実現するには、標準の物理タイヤを捨て、レイキャスト駆動の独自シャシーを構築する必要があります。

フックの法則に基づく4輪独立サスペンション、パセイカ摩擦モデルによる滑らかなドリフト挙動、ロール抑制バー、そしてドライバーへのネットワーク権限委譲により、120 FPSで軽快に走る車両を完成させます。

1. なぜ物理タイヤではなくレイキャストサスペンションなのか?

物理エンジンの限界を回避するレイキャストの絶対的優位点:

2. 4輪レイキャストサスペンションの計算式(フックの法則+減衰力)

各車輪アタッチメントにかかる上向き反発力の導出:

3. タイヤ摩擦モデル: 前後駆動力 & 横滑りドリフト(Pacejka式)

リアルなステアリング応答と映画のようなドリフト感の創出:

ReplicatedStorage.VehiclePhysics.RaycastWheel
-- レイキャストサスペンション反発力計算関数
local function CalculateWheelForce(wheelAttachment, restLength, stiffness, damping, wheelRadius)
    local origin = wheelAttachment.WorldPosition
    local direction = -wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector * (restLength + wheelRadius)
    local raycastParams = RaycastParams.new()
    raycastParams.FilterType = RaycastFilterType.Exclude
    raycastParams.FilterDescendantsInstances = {wheelAttachment.Parent}
    local result = workspace:Raycast(origin, direction, raycastParams)
    if not result then return Vector3.zero end
    local hitDistance = result.Distance - wheelRadius
    local compression = restLength - hitDistance
    if compression <= 0 then return Vector3.zero end
    local pointVelocity = wheelAttachment.Parent.AssemblyLinearVelocity
    local suspensionVelocity = wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector:Dot(pointVelocity)
    local springForce = stiffness * compression
    local dampingForce = damping * suspensionVelocity
    local totalForceMagnitude = math.max(0, springForce - dampingForce)
    return result.Normal * totalForceMagnitude
end

4. 荷重移動(Weight Transfer)とアンチロールバー

急ブレーキやコーナー進入時の車体姿勢安定化:

5. ネットワーク所有権と遅延ゼロのステアリング操作

ドライバーの入力遅延を0msにしつつ、他プレイヤーへ滑らかに描画:

Frequently Asked Questions

なぜRobloxの標準タイヤは高速で吹き飛ぶのですか?

高速移動時に離散的な当たり判定が地面を突き抜けてしまい、次のフレームで強烈な反発力が発生して車が打ち上げられるためです。

レイキャストサスペンションはその問題をどう解決しますか?

タイヤの物理衝突判定を無効化し、数学的なレイで常に地面までの距離を測って力(Force)で浮かすため挟まりようがありません。

パセイカの計算式はレースゲームでどう機能しますか?

急激なスピンを抑え、限界を超えた際に滑らかに横滑りさせることで、コントロールしやすい爽快なドリフトを生み出します。

他人の車がガクガク揺れて見えるのを防ぐには?

ドライバーにNetworkOwner権限を渡し、第三者の画面ではCFrameの補間(Lerp)を行って描画を滑らかにします。

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