Robloxホラーゲーム制作: 追跡AI・ジャンプスケア演出・恐怖ライティング

DopaBrain ゲーム開発ラボ • 更新: 2026年9月 • 読了時間: 8分

心理&反射神経テスト

DoorsやThe Mimicなど、Robloxのホラーゲームは世界中で記録的なヒットを連発しています。独自の世界観と演出により、本格的なインディーホラーに匹敵するスリルを提供しています。

プレイヤーを本気で怖がらせるには、単なる大きな物音だけでなく、賢い追跡AI(PathfindingService)や視界遮断ロジック、Futureライティングによる暗闇の演出が不可欠です。2026年の実践ノウハウをコード付きで解説します。

1. 空間の恐怖演出: Futureライティングとフォグ

視覚効果がプレイヤーの没入感を決定づけます:

2. 追跡モンスターAIの実装 (PathfindingService)

障害物を避けながら生存者を追尾するサーバールーチン:

追跡スクリプト
-- 0.5秒ごとに最寄りのプレイヤーへの最短経路を計算

半径80スタッド内の最も近い生存者を自動検出し、障害物を迂回するウェイポイントを生成して追尾させます。

3. 視界Raycast判定とロッカー隠れシステム

Doorsのようにロッカーに隠れてやり過ごす仕組み:

4. 記憶に残るジャンプスケア演出法

プレイヤーに衝撃を与える演出設計:

5. マルチプレイでの恐怖の増幅

仲間と遊ぶことで広がるパニック演出:

あなたの冷静さと反射速度をセルフチェック

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よくある質問 (FAQ)

モンスターが壁に引っかかるのを防ぐには?

壁のCanCollideを確認し、AgentRadiusをモンスターの横幅より少し大きめに設定します。

個人開発者でもDoorsのような作品を作れますか?

はい!部屋のモジュール生成と丁寧なライティングがあれば1人でも制作可能です。

懐中電灯による画面の重さを軽減するには?

SpotLightをサーバーではなくLocalScript側で生成し、光の範囲を適度に絞ります。

部屋をランダムに連続生成する仕組みは?

ServerStorageの部屋テンプレートをドアが開くたびに複製し、不要になった古い部屋を削除します。