Em jogos de infiltração tática no Roblox, a percepção sensorial verossímil da IA é indispensável para o realismo.
Aprenda a construir um pipeline sensorial modular em Luau combinando geometria vetorial, sombras físicas e propagação sonora.
1. Por que checagens de distância pura falham
A distância euclidiana causa percepção através de paredes e anula os pontos cegos.
- Visão raio-X através de concreto.
- Sem ponto cego atrás das costas.
- Ignora ambientes escuros.
2. Fundamentos Matemáticos: Produto Escalar e Atenuação
Cálculo de FOV por produto escalar e oclusão de sombras solares por raycast.
- Produto escalar para FOV.
- Raycast de sombras direcionais.
- Atenuação de passos por materiais.
3. Implementação Completa do Controlador em Luau
Módulo sensorial para gerenciar linha de visão, iluminação e FSM de alerta.
- Conferência de linha de visão.
- Fator de sombra.
- FSM de alerta com 4 estágios.
-- Consulte a versão em inglês para o código Luau completo
4. Propagação Acústica e Transição de Alerta
Passos em metal ecoam a 24 studs, enquanto carpetes limitam a 3 studs, com 65% de atenuação por paredes.
- Propagação por material.
- Investigação no modo Suspicious.
5. Otimização para Dispositivos Móveis
Intercalação de cálculos em 4 frames para preservar 60 FPS consistentes.
- Execução a 15 Hz.
- Reutilização de RaycastParams.
Frequently Asked Questions
Como tratar vidro transparente?
Reduzir velocidade de detecção sem bloquear totalmente a visão.
Por que produto escalar antes de raycast?
Elimina 75% dos alvos fora do ângulo sem custo físico.
Detecção de lanternas?
Verificando distância e ângulo cônico de luz.
Prioridade de sons múltiplos?
Processar o estímulo com maior intensidade na fila.
Taxa de decaimento de alerta recomendada?
10-15 pontos por segundo.