Física de Veículos no Roblox: Suspensão Raycast de 4 Rodas, Atrito & Amortecimento

2026-09-29 • DopaBrain Roblox Kinematics & Physics Team • DopaBrain Engineering

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Construir carros com direção precisa e estável no Roblox exige abandonar as restrições físicas nativas, que produzem colisões erráticas em alta velocidade.

Unindo a Lei de Hooke para amortecimento, o modelo de atrito de Pacejka para derrapagens fluidas e a atribuição de network ownership ao motorista, cria-se uma dirigibilidade impecável a 120 FPS.

1. Vantagens da Suspensão Raycast sobre Restrições Físicas

Eliminando problemas crônicos de física no Roblox:

2. Equação de Suspensão de 4 Rodas (Lei de Hooke + Damping)

Cálculo da força vertical exercida em cada roda:

3. Modelos de Atrito: Tração e Drift Controlado (Pacejka)

Comportamento dinâmico em curvas e contraesterço suave:

ReplicatedStorage.VehiclePhysics.RaycastWheel
-- Cálculo de Força de Suspensão Raycast
local function CalculateWheelForce(wheelAttachment, restLength, stiffness, damping, wheelRadius)
    local origin = wheelAttachment.WorldPosition
    local direction = -wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector * (restLength + wheelRadius)
    local raycastParams = RaycastParams.new()
    raycastParams.FilterType = RaycastFilterType.Exclude
    raycastParams.FilterDescendantsInstances = {wheelAttachment.Parent}
    local result = workspace:Raycast(origin, direction, raycastParams)
    if not result then return Vector3.zero end
    local hitDistance = result.Distance - wheelRadius
    local compression = restLength - hitDistance
    if compression <= 0 then return Vector3.zero end
    local pointVelocity = wheelAttachment.Parent.AssemblyLinearVelocity
    local suspensionVelocity = wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector:Dot(pointVelocity)
    local springForce = stiffness * compression
    local dampingForce = damping * suspensionVelocity
    local totalForceMagnitude = math.max(0, springForce - dampingForce)
    return result.Normal * totalForceMagnitude
end

4. Transferência de Peso e Barras Estabilizadoras

Equilíbrio da carroceria em desacelerações e curvas fechadas:

5. Network Ownership e Condução sem Lag

Resposta imediata para quem dirige e fluidez para espectadores:

Frequently Asked Questions

Por que rodas físicas travam em alta velocidade no Roblox?

O intervalo entre cálculos físicos permite que a roda atravesse o solo e seja empurrada com força anômala para o alto.

Como a suspensão raycast resolve esse problema?

As rodas não têm colisão sólida; feixes invisíveis calculam a distância da pista e sustentam o chassi por forças dinâmicas.

Para que serve a curva de Pacejka no drift?

Garante que a perda de aderência seja suave e controlável, permitindo derrapagens estáveis e satisfatórias.

Como evitar que outros vejam o carro tremer?

Transferindo o network ownership para o condutor e interpolando a posição da carroceria nos outros clientes.

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