Arquitetura de Física no Roblox: Restrições, Suspensão, AlignOrientation e Network Ownership

2026-09-29 • Equipe de Engenharia de Física Roblox DopaBrain • DopaBrain Engineering

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Criar veículos ágeis e estáveis no Roblox Studio exige compreender o solucionador PGS (Projected Gauss-Seidel). Usar os antigos BodyMovers causa travamentos, colisões imprevisíveis e lag no multiplayer.

A física atual do Roblox funciona com base em restrições (Constraints): SpringConstraints para amortecimento, CylindricalConstraints nas rodas, AlignOrientation contra capotamentos e Network Ownership dinâmico.

1. O Solucionador PGS e Estrutura de Baugrupos (Assemblies)

Como peças soldadas viram um único corpo rígido:

2. Suspensão com SpringConstraints

Amortecimento eficiente para qualquer terreno:

3. Restrições Modernas: AlignOrientation & AlignPosition

Substituição definitiva dos antigos BodyMovers:

ServerScriptService.VehiclePhysics.NetworkController
-- Delegação de Network Ownership ao Piloto
local VehicleSeat = script.Parent.VehicleSeat
local Chassis = script.Parent.Chassis

VehicleSeat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(function()
    local occupant = VehicleSeat.Occupant
    if occupant then
        local character = occupant.Parent
        local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
        if player then
            -- Delega o cálculo da física ao piloto
            local success, err = pcall(function()
                Chassis:SetNetworkOwner(player)
            end)
            if not success then
                warn("Erro ao definir Network Owner:", err)
            end
        end
    else
        -- Piloto saiu: devolve a posse ao servidor
        task.wait(0.2)
        if not VehicleSeat.Occupant then
            pcall(function()
                Chassis:SetNetworkOwner(nil)
            end)
        end
    end
end)

4. Network Ownership e Latência no Multiplayer

Acabando com o efeito elástico (rubberbanding):

5. CollisionGroups e Otimização de Física

Mantendo 60 FPS estáveis mesmo em servidores cheios:

Frequently Asked Questions

Por que meu carro engasga ao dirigir no multiplayer?

A física está sendo calculada no servidor. Chame Chassis:SetNetworkOwner(player) para rodar o cálculo localmente sem latência.

Como evitar que o carro capote em curvas fechadas?

Deixe peças superiores como Massless para rebaixar o centro de massa e use AlignOrientation.

Qual a proporção ideal entre Stiffness e Damping?

Geralmente Damping fica entre 10% e 20% do valor de Stiffness para amortecer os impactos com firmeza.

Por que não usar BodyVelocity e BodyGyro hoje em dia?

São instâncias antigas que causam instabilidade no solver PGS. Migre para AlignOrientation ou LinearVelocity.

Como CollisionGroups melhoram a performance do jogo?

Ao impedir colisões desnecessárias entre peças mecânicas internas e pedestres, centenas de cálculos são economizados.

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