← Back to Portal Hub

Серверный античит в Roblox: обнаружение спидхака, ноклипа и проверка физики

By DopaBrain Studio Engineering Team • 2026-09-30 • Technical Guide

В многопользовательских играх на платформе Roblox клиентские античит-скрипты не способны защитить проект от современных инжекторов памяти, перехватывающих и отключающих LocalScript.

Для сохранения честного соревновательного процесса необходим серверный контроль (Server-Authoritative). Расчет смещения по дельта-времени, лучевая проверка препятствий (raycast) и возврат на последнюю корректную точку нейтрализуют любые попытки взлома.

1. Почему локальные античиты бесполезны

Понимание принципов работы клиентских читов в Roblox:

2. Серверная проверка скорости и телепортации

Вычисление смещения по дельта-времени без ложных срабатываний из-за пинга:

Серверный сервис античита на Luau: контроль скорости и защита от ноклипа
--!strict
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")

local AntiCheatService = {}

type PlayerRecord = {
    lastPosition: Vector3,
    lastTick: number,
    anomalyBuffer: number,
    isFalling: boolean
}

local trackedPlayers: { [Player]: PlayerRecord } = {}
local RAY_PARAMS = RaycastParams.new()
RAY_PARAMS.FilterType = RaycastFilterType.Exclude

function AntiCheatService.InitPlayer(player: Player)
    local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
    local hrp = char:WaitForChild("HumanoidRootPart") :: BasePart
    trackedPlayers[player] = {
        lastPosition = hrp.Position,
        lastTick = os.clock(),
        anomalyBuffer = 0,
        isFalling = false
    }
end

function AntiCheatService.OnHeartbeat(dt: number)
    local now = os.clock()
    for player, record in pairs(trackedPlayers) do
        local char = player.Character
        if not char then continue end
        local hrp = char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") :: BasePart?
        local humanoid = char:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
        if not hrp or not humanoid or humanoid.Health <= 0 then continue end
        
        local currentPos = hrp.Position
        local displacement = (currentPos - record.lastPosition).Magnitude
        local maxAllowed = (humanoid.WalkSpeed * dt * 1.35) + 0.5
        
        if displacement > maxAllowed and not record.isFalling then
            record.anomalyBuffer += (displacement - maxAllowed)
            if record.anomalyBuffer > 15 then
                hrp.CFrame = CFrame.new(record.lastPosition)
                hrp.AssemblyLinearVelocity = Vector3.zero
                record.anomalyBuffer = 0
                continue
            end
        else
            record.anomalyBuffer = math.max(0, record.anomalyBuffer - (dt * 5))
        end
        
        RAY_PARAMS.FilterDescendantsInstances = { char }
        local dir = currentPos - record.lastPosition
        if dir.Magnitude > 0.1 then
            local hit = Workspace:Raycast(record.lastPosition, dir, RAY_PARAMS)
            if hit and hit.Instance and hit.Instance.CanCollide then
                hrp.CFrame = CFrame.new(record.lastPosition)
                hrp.AssemblyLinearVelocity = Vector3.zero
                continue
            end
        end
        record.lastPosition = currentPos
        record.lastTick = now
    end
end

RunService.Heartbeat:Connect(AntiCheatService.OnHeartbeat)
Players.PlayerAdded:Connect(AntiCheatService.InitPlayer)
return AntiCheatService

3. Предотвращение ноклипа через пространственный Raycasting

Защита от прохождения сквозь стены и закрытые двери:

4. Компенсация задержки сети и всплесков пинга

Баланс между жесткой защитой и комфортной игрой при нестабильном интернете:

5. Производительность и архитектура на продакшене

Оптимизация нагрузок при 50+ игроках на одном сервере:

Frequently Asked Questions

Почему проверка WalkSpeed в LocalScript бесполезна?

Читер полностью контролирует память своего компьютера и может заморозить или подделать значения скрипта.

Как быть с отбрасыванием от взрывов и транспортом?

При активации эффекта сервер временно поднимает лимит допустимой скорости персонажа.

Вызывает ли серверный Raycasting лаги?

Для 50 игроков оптимизированные лучевые проверки занимают менее 0.2 мс процессорного времени за кадр.

Explore More Interactive Tests & Guides

Discover personalized cognitive assessments, stress evaluations, and game psychology tools on DopaBrain.

Go to Portal Hub