В тактических стелс-играх на Roblox критически важно реалистичное восприятие охранников, исключающее зрение сквозь стены.
Создайте полноценную мультимодальную систему на Luau, сочетающую векторную геометрию, трассировку теней и звуковую физику.
1. Почему простые проверки расстояния не работают
Обычная проверка дистанции дает охранникам всеведение и рентгеновское зрение сквозь стены:
- Обнаружение сквозь бетонные преграды.
- Отсутствие слепых зон за спиной.
- Игнорирование темноты.
2. Математические основы: Скалярное произведение и затухание
Вычисление угла FOV через скалярное произведение и трассировка солнечных лучей для определения тени.
- Скалярное произведение для FOV.
- Трассировка теней от солнца.
- Затухание звука в препятствиях.
3. Полная реализация контроллера на Luau
Модуль для оценки прямой видимости, уровня освещенности и перехода уровней тревоги.
- Проверка лучами видимости.
- Фактор нахождения в тени.
- 4-уровневый автомат состояний.
-- Полный код на Luau смотрите в английской версии
4. Акустическое распространение и эскалация тревоги
Бег по металлу создает шум на 24 стада, ковер — на 3 стада, стены поглощают 65% звука.
- Звук в зависимости от материала.
- Поведение подозрения.
5. Оптимизация для мобильных платформ
Распределение расчетов охранников по 4 кадрам (15 Гц) для стабильных 60 FPS.
- Тайм-слайсинг логики.
- Повторное использование RaycastParams.
Frequently Asked Questions
Как обрабатывать прозрачные стекла?
Замедлять скорость обнаружения вместо полной блокировки.
Зачем скалярное произведение до луча?
Отсекает 75% целей вне сектора без обращения к физике.
Обнаружение луча фонаря?
Проверка конуса света и дальности луча.
Приоритет звуков?
Обработка наиболее громкого события за кадр.
Скорость сброса тревоги?
10-15 единиц в секунду.