Создание реалистичной или аркадной физики автомобилей в Roblox требует полного отказа от стандартных CylindricalConstraints, которые приводят к рассинхрону и багам столкновения.
Используя закон Гука для 4-колесной подвески, формулу сцепления шин Пасейки (Pacejka), стабилизаторы поперечной устойчивости и сетевые права водителя, разработчики добиваются гладкого управления на 120 FPS.
1. Почему Raycast-подвеска надежнее физических колес
Преодоление ограничений физического движка Roblox:
- Полное отсутствие застреваний: Лучи моментально фиксируют расстояние до поверхности независимо от скорости перемещения машины.
- Точный математический контроль: Жесткость пружин, демпфирование и дорожный просвет настраиваются прямо в скриптах Luau.
- Минимум сетевого трафика: Синхронизируется только центральная координата шасси, а не вращение четырех колес.
2. Формула 4-колесной Raycast-подвески (Закон Гука + Демпфирование)
Вычисление силы выталкивания под каждым колесом:
- Направление луча: Луч выпускается вниз из точки крепления:
Длина = ДлинаПокоя + РадиусКолеса. - Сила пружины:
Сжатие = ДлинаПокоя - Расстояние; СилаПружины =Жесткость * Сжатие. - Сила демпфирования (амортизатор): Гашение колебаний с учетом относительной вертикальной скорости кузова.
- Итоговый вектор: Приложение VectorForce по нормали поверхности для удержания авто над землей.
3. Модель трения шин: Продольное ускорение и Дрифт (Pacejka)
Реалистичное прохождение поворотов и плавный дрифт:
- Угол увода (Slip Angle): Угол между направлением колеса и реальным вектором движения автомобиля.
- Кривая Пасейки: Сцепление достигает пика при 6–10 градусах скольжения, после чего машина переходит в плавный контролируемый занос.
- Продольная тяга: Ограничение крутящего момента двигателя предельной нормальной нагрузкой на колесо.
-- Функция расчета силы Raycast-подвески
local function CalculateWheelForce(wheelAttachment, restLength, stiffness, damping, wheelRadius)
local origin = wheelAttachment.WorldPosition
local direction = -wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector * (restLength + wheelRadius)
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterType = RaycastFilterType.Exclude
raycastParams.FilterDescendantsInstances = {wheelAttachment.Parent}
local result = workspace:Raycast(origin, direction, raycastParams)
if not result then return Vector3.zero end
local hitDistance = result.Distance - wheelRadius
local compression = restLength - hitDistance
if compression <= 0 then return Vector3.zero end
local pointVelocity = wheelAttachment.Parent.AssemblyLinearVelocity
local suspensionVelocity = wheelAttachment.WorldCFrame.UpVector:Dot(pointVelocity)
local springForce = stiffness * compression
local dampingForce = damping * suspensionVelocity
local totalForceMagnitude = math.max(0, springForce - dampingForce)
return result.Normal * totalForceMagnitude
end
4. Перенос веса и Стабилизаторы поперечной устойчивости
Стабилизация кузова при резком торможении и кренах:
- Продольный крен (Pitch): При торможении вес переносится вперед, увеличивая сцепление передних колес с дорогой.
- Стабилизаторы (Anti-Roll Bars): Выравнивание разницы сжатия левых и правых пружин предотвращает опрокидывание на виражах.
- Прижимная сила (Downforce): Увеличение прижима пропорционально квадрату скорости без утяжеления кузова.
5. Network Ownership и Отзывчивое управление
Управление без сетевой задержки для пилота и плавность для зрителей:
- Права на физику водителя: Вызов
SetNetworkOwnerпередает расчет физики автомобилю на устройство водителя. - Unreliable Remote Events: Быстрая трансляция визуального поворота колес без ожидания подтверждения пакетов.
- Серверная проверка скорости: Регулярная сверка векторов перемещения блокирует спидхаки.
Frequently Asked Questions
Почему физические колеса в Roblox подпрыгивают на скорости?
Дискретный шаг физики позволяет колесу провалиться в геометрию дороги, после чего движок резко выталкивает его в воздух.
Как лучи Raycast решают эту проблему?
Колеса лишены физических коллизий; невидимые лучи постоянно вычисляют зазор и поддерживают шасси силой VectorForce.
Что дает формула Пасейки в гонках?
Она обеспечивает реалистичный переход от максимального сцепления к управляемому заносу без мгновенного разворота.
Как избежать дерганий машины на экранах других игроков?
Передачей прав физики водителю и плавной интерполяцией координат на устройствах наблюдателей.