В играх про шахты и выживание на Roblox копание в реальном времени — ключевая механика, требующая жесткой оптимизации.
Узнайте, как использовать `Terrain:FillBall`, контролировать плотность вокселей и создавать падающие обломки на Luau.
1. Почему наивные вызовы террейна вызывают лаги
Частые изменения террейна забивают сеть и перегружают физический движок:
- Перегрузка сетевой репликации пакетами.
- Постоянный пересчет мешей коллизий.
- Левитирующие пласты земли.
2. Математические основы: Сетка 4x4x4 и плотность занятости
Террейн Roblox разбит на ячейки по 4 стада с параметрами материала и плотности от 0.0 до 1.0.
- Квантование по сетке 4 стада.
- Каналы материала и плотности.
- Поиск в ширину (BFS) для проверки опор.
3. Полная реализация модуля на Luau
Модуль с контролем кулдауна, вырезанием сфер и спавном легких осколков.
- Вырезание через FillBall.
- Осколки без тяжелых коллизий.
- Защита от эксплойтов.
-- Полный код на Luau смотрите в английской версии
4. Обрушение сводов и физика обвалов
Определение нависающих слоев без опоры и превращение их в падающие физические блоки.
- Проверка связи с коренной породой.
- Замена вокселей на unanchored Part.
5. Мобильная оптимизация и сетевой бюджет
Генерация осколков строго на стороне клиента для сохранения 60 FPS.
- Клиентские партиклы через RemoteEvents.
- CanCollide = false для осколков.
Frequently Asked Questions
Разница между FillBall и WriteVoxels?
FillBall — быстрая встроенная операция; WriteVoxels дает доступ к 3D-массиву напрямую.
Почему края ямы угловатые?
Из-за 4-стадной сетки, если плотность задается как 0 или 1.
Как защитить бедрок от копания?
Проверять материал перед вызовом вырезания.
Как сохранять разрушенный террейн?
Хранить сжатые дельта-координаты в базе данных.
Вызывают ли осколки лаги?
Нет, если отключены CanCollide и CanQuery.