Создание Хоррора в Roblox: ИИ Монстра, Скрипты Скримеров и Атмосфера

Лаборатория геймдева DopaBrain • Обновлено: Сентябрь 2026 • Время чтения: 8 мин

Тесты Реакции и Стресса

Doors, Pressure и The Mimic доказали, что на движке Roblox можно создавать психологические хорроры высочайшего уровня с миллионами поклонников.

Для создания настоящего страха нужны не просто громкие крики, а умный преследующий ИИ монстра, густой туман и выверенный тайминг. В этом гайде 2026 года собраны практические механики с кодом.

1. Атмосфера: Освещение Future и Густой Туман

Визуальная составляющая страха:

2. ИИ Монстра на PathfindingService

Преследователь, умеющий огибать углы и двери:

Скрипт Погони
-- Каждые 0.5с строит маршрут к ближайшему игроку

Сервер находит выжившего в радиусе 80 стадсов и ведет монстра по контрольным точкам в обход стен.

3. Проверка видимости через Raycast и шкафы

Прятки в шкафах по механике Doors:

4. Постановка незабываемых скримеров

Грамотный испуг без раздражения:

5. Кооперативный мультиплеерный страх

Как напугать группу игроков:

Проверьте Свою Выдержку и Скорость Реакции

Узнайте, насколько быстро вы реагируете на неожиданности, с помощью наших тестов.

Пройти Тест на Реакцию и Стресс

Часто Задаваемые Вопросы (FAQ)

Как не дать монстру проходить сквозь стены?

Включите CanCollide у стен и задайте AgentRadius в настройках PathfindingService.

Может ли один человек создать игру как Doors?

Да, процедурная генерация комнат и работа со светом под силу разработчику-одиночке.

Как сделать фонарик без падения FPS?

Создавайте SpotLight на стороне клиента (LocalScript) с умеренной яркостью.

Как устроена случайная генерация комнат?

Комнаты клонируются из ServerStorage при открытии дверей, а старые удаляются.