Архитектура физики в Roblox: Ограничения, подвеска, AlignOrientation и сетевое владение

2026-09-29 • Команда физической инженерии Roblox DopaBrain • DopaBrain Engineering

Featured DopaBrain Interactive Tools

Создание автомобилей, катеров и летательных аппаратов в Roblox Studio требует понимания физического движка PGS (Projected Gauss-Seidel). Использование устаревших BodyMovers приводит к рывкам и рассинхронизации в мультиплеере.

Современная физика Roblox построена на ограничениях (Constraints): SpringConstraints для подвески, CylindricalConstraints для колес, AlignOrientation против переворотов и передача Network Ownership для плавной езды.

1. Физический солвер PGS и структуры сборок (Assemblies)

Как скрепленные детали объединяются в единое твердое тело:

2. Настройка подвески через SpringConstraints

Поглощение неровностей на любых трассах:

3. Современные силы: AlignOrientation и AlignPosition

Замена устаревших BodyMovers:

ServerScriptService.VehiclePhysics.NetworkController
-- Передача Network Ownership водителю
local VehicleSeat = script.Parent.VehicleSeat
local Chassis = script.Parent.Chassis

VehicleSeat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(function()
    local occupant = VehicleSeat.Occupant
    if occupant then
        local character = occupant.Parent
        local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
        if player then
            -- Делегируем расчет физики клиенту водителя
            local success, err = pcall(function()
                Chassis:SetNetworkOwner(player)
            end)
            if not success then
                warn("Ошибка Network Owner:", err)
            end
        end
    else
        -- Водитель вышел: возвращаем серверу
        task.wait(0.2)
        if not VehicleSeat.Occupant then
            pcall(function()
                Chassis:SetNetworkOwner(nil)
            end)
        end
    end
end)

4. Network Ownership и физическая задержка в сети

Устранение эффекта телепортации (Rubberbanding):

5. CollisionGroups и оптимизация тиков физики

Стабильные 60 FPS физики на заполненных серверах:

Frequently Asked Questions

Почему машина дергается при вождении в мультиплеере?

Физика считается на сервере. Примените Chassis:SetNetworkOwner(player) для мгновенного локального отклика.

Как предотвратить опрокидывание машины на виражах?

Опустите центр массы, установив Massless на верхние части, и настройте стабилизацию через AlignOrientation.

Каково оптимальное соотношение Stiffness и Damping?

Damping обычно составляет 10–20% от Stiffness, что гасит колебания без излишней жесткости подвески.

Почему нельзя использовать BodyVelocity и BodyGyro?

Это устаревшие классы, конфликтующие с PGS-солвером. Используйте AlignOrientation или LinearVelocity.

Зачем настраивать CollisionGroups для транспорта?

Отключение коллизий колес с внутренними деталями и пешеходами экономит сотни физических расчетов в секунду.

Explore More Interactive Tests & Guides

Discover personalized cognitive assessments, stress evaluations, and game psychology tools on DopaBrain.

Go to Portal Hub