Roblox Fizik Mimarisi: Kısıtlama Fiziği, Süspansiyon, AlignOrientation & Network Ownership

2026-09-29 • DopaBrain Roblox Fizik Mühendislik Ekibi • DopaBrain Engineering

Featured DopaBrain Interactive Tools

Roblox Studio'da stabil kara ve hava araçları geliştirmek için PGS (Projected Gauss-Seidel) çözücüsünü iyi kavramak gerekir. Eski BodyMovers sınıflarını kullanmak çok oyunculu sunucularda takılmalara yol açar.

Modern Roblox fiziği kısıtlama (Constraint) mimarisine dayanır: Gerçekçi süspansiyon için SpringConstraints, tekerler için CylindricalConstraints, devrilmeyi önleyen AlignOrientation ve dinamik Network Ownership.

1. PGS Çözücüsü ve Montaj (Assembly) Mimarisi

Birbirine kaynaklanmış parçaların tek bir rijit gövde oluşturması:

2. SpringConstraints ile Süspansiyon Ayarı

Farklı arazilerde darbe emilimi sağlama:

3. Modern İticiler: AlignOrientation & AlignPosition

Eski BodyMovers sınıflarının yerini alan modern kuvvetler:

ServerScriptService.VehiclePhysics.NetworkController
-- Sürücüye Dinamik Network Ownership Devretme
local VehicleSeat = script.Parent.VehicleSeat
local Chassis = script.Parent.Chassis

VehicleSeat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(function()
    local occupant = VehicleSeat.Occupant
    if occupant then
        local character = occupant.Parent
        local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
        if player then
            -- Fizik simülasyonunu sürücüye devret
            local success, err = pcall(function()
                Chassis:SetNetworkOwner(player)
            end)
            if not success then
                warn("Network Owner hatası:", err)
            end
        end
    else
        -- Sürücü indi: mülkiyeti sunucuya iade et
        task.wait(0.2)
        if not VehicleSeat.Occupant then
            pcall(function()
                Chassis:SetNetworkOwner(nil)
            end)
        end
    end
end)

4. Network Ownership ve Çok Oyunculu Fizik Gecikmesi

Işınlanma ve gecikmeli direksiyon tepkilerini engelleme:

5. CollisionGroups ve Fizik Optimizasyonu

Kalabalık sunucularda 60 FPS fizik performansını koruma:

Frequently Asked Questions

Aracım çok oyunculuda neden takılıyor ve geç tepki veriyor?

Fizik sunucuda hesaplandığı için. Chassis:SetNetworkOwner(player) ile simülasyonu sürücüye devredin.

Aracın virajlarda ters dönmesini nasıl engellerim?

Üst parçaları Massless yaparak ağırlık merkezini düşürün ve AlignOrientation ekleyin.

Stiffness ve Damping oranı nasıl ayarlanmalı?

Damping değeri genelde Stiffness değerinin %10 ila %20'si olarak seçilir.

Yeni projelerde neden BodyVelocity ve BodyGyro kullanılmamalı?

Eski nesil nesneler modern PGS motoruyla çakışır. AlignOrientation veya LinearVelocity kullanın.

CollisionGroups araç performansına nasıl katkı sağlar?

Gereksiz teker ve yaya temas hesaplamalarını keserek işlemci yükünü ciddi oranda hafifletir.

Explore More Interactive Tests & Guides

Discover personalized cognitive assessments, stress evaluations, and game psychology tools on DopaBrain.

Go to Portal Hub