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数字から安全マスを読む、2つの基本ルール

マインスイーパーで最初に覚えるのはパターン名ではありません。「数字の周囲に地雷がいくつあるか」を数え、確定したマスだけを開く手順です。

更新日: 2026年9月1日 · 読了目安 5分

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DopaBrain版は最初に開いたマスと周囲8マスには地雷を置きません。数字が現れたら、このページの2ルールを使ってください。

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数字は「周囲8マスにある地雷の数」

開いたマスの数字は、縦・横・斜めに接する最大8マスに隠れた地雷の合計です。数字そのものが地雷ではありません。盤面の端や角では接するマスが少なくなります。

例:中央の「1」

????1????

この8マスのどこかに地雷が1つあります。ほかの数字と重ねて候補を絞ります。

迷ったら、この2式だけ確認する

1

閉じたマスがすべて地雷になる条件

数字から、周囲に置いた旗の数を引きます。その残りと未確定の閉じたマス数が同じなら、閉じたマスはすべて地雷です。

数字 − 旗 = 未確定マス数 → すべて地雷

旗は「推測」ではなく、数字から確定できた場所にだけ置くと混乱が減ります。

2

残りがすべて安全になる条件

数字と周囲の旗の数が同じなら、その数字に接するほかの閉じたマスは安全です。

数字 = 旗の数 → 残りはすべて安全

数字をクリックする「同時開き」は、旗の数が数字と合うときだけ使います。旗が間違っていると地雷も開くため注意してください。

1手ごとの確認順

開いている数字を1つ選ぶ。 盤面全体ではなく、その数字の周囲だけを見ます。
旗と閉じたマスを数える。 斜めのマスも含めます。
2つの式に当てはめる。 確定しなければ、隣の数字と候補範囲を比較します。
確定した操作だけ行う。 安全マスを開くか、地雷に旗を置きます。推測が必要なら最後まで保留します。

ミニ例題:次の1手は?

数字「1」の周囲には、すでに旗が1本あります。同じ数字に接する閉じたマスがもう2つある場合、その2マスをどう扱いますか。

DopaBrain版の仕様と、このガイドの限界

実装上の境界
  • 最初に選んだマスと周囲8マスを安全にするのは、DopaBrain版の実装です。他のマインスイーパーに同じ仕様があるとは限りません。
  • ヒント機能は安全な未開封マスを示すゲーム補助です。論理の証明手順を説明するものではありません。
  • 地雷は初手のあとにランダム配置されます。数字だけでは1つに決められず、推測が必要な盤面もあるため、必勝やクリア保証はしません。
  • この説明はDopaBrain版の公開ゲーム仕様と実際の操作に合わせています。盤面・選択・勝敗・時間は分析イベントへ送りません。

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